Pořadí tahů a rychlost
Pořadí tahů je určeno rychlostí postav. Postavy s vyšší rychlostí jednají dříve. Rychlost lze ovlivnit vybavením, buffy a debuffy. Rychlost je klíčová statistika pro kontrolu bojiště, protože umožňuje předejít nepřátelským akcím. Některé schopnosti mohou změnit pořadí tahů, a proto je plánování podle pořadí tahů nezbytné pro úspěch.
Akční body a jejich využití
Každá postava má na začátku svého tahu určitý počet akčních bodů. Pohyb, základní útoky a speciální schopnosti stojí různé množství bodů. Základní útok obvykle stojí 1 akční bod, speciální schopnosti mohou stát 2–3 body. Nevyužité body se nepřenášejí do dalšího tahu, proto je efektivní hospodaření s body zásadní.
Ovládání bojiště a pozicování
Pozice postav na bojišti ovlivňuje účinnost útoků a schopností. Využití krytí, výškových rozdílů a zón kontroly může zvrátit průběh bitvy. Útoky zezadu nebo z boku způsobují bonusové poškození, krytí snižuje příchozí poškození a některé schopnosti mají dosah nebo oblast účinku.
Stavy a efekty
Různé stavy, jako je omráčení, otrava nebo posílení, mohou výrazně ovlivnit průběh souboje. Omráčení vynechá tah cíle, otrava způsobuje poškození v průběhu času a posílení zvyšuje statistiky na určitou dobu. Jejich správné načasování a kombinace jsou klíčem k vítězství.